19 июля 2018
Игры, в которые играют (продвинутые) люди. День пятый
6666 просмотров
-
- Ольга Райнхолдт
- Иронично называет себя «Коуч, каких мало», на самом деле верит, что любой человек — это Личность и Талант, каких мало. Свою практику посвящает самореализации, рядом с которой развитие личности, создание и культивация личных брендов, успех в бизнесе, карьере и творческих начинаниях. Руководствуется девизом «Талантам надо помогать, бездарности пробьются сами».
olgareinholdt.ru Сегодня нас ждет пятая, заключительная игра марафона.
Те, кто участвовал в четырех предыдущих, поигрывают мышцами осознанности и готовятся к финальному броску. Именно так мне это представляется, когда я думаю о наших игрищах :)
Пятая игра интересна тем, что она не от кого-то из гуру, а от меня. Я проводила ее неоднократно и каждый раз наблюдала за играющими с большой радостью.
В этой игре мы делаем большоооое дело – показываем мешающим нам эмоциям, кто в доме хозяин.
Наводим порядки. Ловим такой нужный всем нам баланс. Включаем воображение. Не забываем о чувстве юмора. Одним словом, играем!

Подходите к своим эмоциям с позиции хозяина, который не обязан следовать им лишь потому, что они появились в его пространстве.
Кадр из к/ф «Влюблен по собственному желанию», источник Кinopoisk.ruЗнаю, у вас будет много вопросов. Замечательно то, что автор этой методики не где-то в книжках, а прямо здесь. И готов ответить на все ваши вопросы. Не стесняйтесь, пишите мне в комментариях!
Если вам понравились игры нашего марафона, или вам просто интересно продолжить общение со мной, присоединяйтесь ко мне на страничках Фейсбука или в ВКонтакте.
Игра пятая: «Нервотрепкам – нет!»
Игра взята из головы и составлена на основе личного опыта «коуча, каких мало», ментора для помогающих практиков и консультанта по развитию человечных личных брендов Ольги Райнхолдт. Меня, то есть :))

В течении трех дней участники игры прогоняют по алгоритму отслеживаемые эмоции. Чем больше эмоций – тем лучше. Прогонять их по алгоритму лучше всего письменно.
Если эмоция появилась, когда у вас нет возможности с нею поиграть, просто отметьте ее для себя, зафиксируйте. Как только представится возможность, прогоните ее по алгоритму письменно.

Наши эмоции управляют нами, диктуют наше поведение и формируют качество нашей жизни. Происходит это потому, что мы идентифицируем себя с ними, позволяем первой же нашей реакции развиться в поведение.
Любое событие во внешнем мире вызывает реакцию, это неизбежно. А потом возникает цепочка: событие – эмоциональная реакция – поведение.
Другой источник силы навязчивых эмоций – идентификация себя с ними. Когда нам стыдно, мы автоматически впадаем в истерию на тему: «Стыд – это я». Точно так же, как ударив мизинец о ножку стола, мы на какой–то момент идентифицируем все свое существо с этим мизинцем.
Правда, с эмоциями это глубже и глобальнее. Поэтому достаточно просто разъединить себя с эмоцией, чтобы ей на смену пришла другая, более уместная. И привела с собой более уместное поведение.
Игра очень практичная. Получить ответы, поддержку и обратную связь можно из первых рук – от автора игры.
Алгоритм сложно запомнить, удобнее держать его перед глазами во время игры. Кроме того, игра требует отдельного времени и внимания. Автор не обрел мировой известности и даже не пытается.
Все задания марафона - в разделе «Проекты».
Саморазвитие #Игропрактики #Игры #Марафон